《女娲界》基础属性设定篇(1 / 2)

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《女娲界ศ》基础属性设定篇

属性系统:

基本属性设定参考龙与地下城第三版设定,ไ其中ณ智力改为悟性,初ม始设定为力量8๖,灵敏8,体质8๖,悟性8,感知8,魅力8,采用1้o点采购法自行分配点数。

基本属性含义不采纳第三版规则的修正设定,具体为:

力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件,职业需求:铁匠,工匠。

灵敏:影响移动度,闪避,攻击度,?孔佟V耙敌枨螅翰梅欤?๣匀恕?p

体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原,职业需求:无。

悟性:影响武学及仙术学习的快慢程度,职业需求:明者。

感知:影响武器击中目标的命中率,冒险中ณ提前๩现敌人的几率,职业需求:音乐家。

魅力:影响与npc接触时的收益程度,另外对隐藏属性-幸运,有着极为ฦ重要的影响,职业需求:

艺术家。

基本属性具体附加数值:

力量:以普通人基数1o负重为1oo为基础,每出1点,伤害值及负重增加百分之ใ十,反之减少百分之十。但过18๖点,每点额外增加百分之ใ十。

灵敏:以普通人基数1o,移动度1้o码,闪避3o%,攻击度1次/秒,?孔?๣o%为基础。每出1้点,移动度,闪避,攻击度增加百分之十,反之ใ减少百分之十。但过1้8点,每点额外增加百分之ใ十。注:闪避3o%,增加1o%后为ฦ33%。

体质:以普通人基数1o生命2๐o点,中毒恢复2小时,受伤复原(轻伤1้小时,中ณ伤4๒小时,重伤1้2小时,频死36小时)为ฦ基础,每出1้点生命值,中ณ毒恢复,受伤复原增加百分之五,反之减少百分之五。但过18๖点,每点额๩外增加百分之五。

悟性:以普通人基数1o为基础,对武学及仙术的领ๆ悟力,每出1้点,增加5%,反之ใ减少5๓%。

感知:以普通人基数1o为基础,命中率5o%,提前现敌人几率5o%为基础,每出1点,增加百分之ใ十,反之减少百分之十。但过1้8点,每点额外增加百分之ใ十。

魅力:以普通人基数1้o为ฦ基础,每出1点收益值增加2%,反之减少2๐%。幸运影响:不详。

基本附加属性解释:

伤害值:普通人空手伤害值为1-2装ณ备武器时以武器伤害为ฦ基准,不重复累计空手伤害值。例:一个ฐ普通人装ณ备一把伤害值为3๑-7๕的精钢剑,那么เ他的最终伤害值为3๑-7๕,而不是4-9。但是如果一个力量19๗的人装备这把剑๳的话,伤害值将提高1oo%,即6-14๒。注:武器专精也๣能提高伤害值,这点后面会提到的。攻击加权小数点四舍五入。

负重值:普通人最大负重为ฦ1oo身上装ณ备重量累็计,加上包裹重量,出最大负重的话,每1o%,角色移动度减少1o%,出5o%,角色将举步艰难。

移动度:普通人移动度为1o码,即1o公里/小时:)。注:轻功能加快移动度,后面会提到。

闪避:普通人的闪避为3๑o%。当然并不是每一次受到攻击就有3๑o%的几率躲开这麽简单。

命中率:普通人的命中ณ率为ฦ5o%。例1:一个感知1o的角色攻击另一个灵敏1o的角色,实际命中计算方式为,5๓o%*(1oo%-3o%)=35%。例2:一个感知1้9的角色攻击一个灵敏8的角色,实际命中ณ计算方แ式为ฦ(5๓o%+5o%*1้oo%)*[1oo%-(3o%-3๑o%*2o%)]=76๔%例3:感知8角色攻击灵敏1้9角色,实际命中ณ计算方式为(5๓o%-5o%*2o%)*[1oo%-(3๑o%+3o%*1oo%)]=1้6๔%(可怜)

如果被攻击方闪避率过1oo%攻击方命中率未达1้oo%则系统强行执行1o%命中ณ

如果被攻击方แ闪避率过1oo%攻击方命中率过1้oo%则双方แ各减去1้oo%再计算。

过2๐oo%依次类推。

攻击度:普通人每秒能攻击一次,攻击度受到เ灵敏,武器,武器专精的影响。

孔伲?普通人灵敏1o?๣孔傥?๣o%。灵敏加权1o%。

现敌人几率:感知1o的普通人优先现敌人几率为ฦ5o%。感知加权1o%。具体公式命中率计算。

生命值:普通人拥有2๐o点生命,每升1级生命增加3๑点。例:一个ฐ5๓级,体质1้3的角色,生命计算方แ式,2o+5*3+2o*3o%=41้点。

生命恢复:普通人生命恢复1点生命/1้o秒,体质加权1้o%。药品加权(看药效)。注:任何药品不可能立即恢复生命值,只能ม提供止血,加快恢复功能。药效不能ม累计。

中毒恢复:普通人中毒恢复为ฦ3o%,一个ฐ普通人中ณ了普通毒药后,不经任何处理,药性将持续1้2o分钟็。体质加权5%如果一个体质13的角色中同样毒,中ณ毒恢复将提高至4๒5%,即药性持续1้o2分钟。

受伤:体质1

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