第六章襄阳之战(三)(1 / 1)

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步留痕”

我知道你想笑,想笑就笑吧,不过人活这世上,要是没个期盼岂不是很无趣”

再一次醒来之后,我不顾一切,托着疲惫的身体就往壁画处走去。这是一个古武世界,我现在就希望它是一本武谱,好让我能离开这个鬼地方,起码也少受点罪。

一堆水果又莫名的出现在我的身旁้,只不过这回多了一枚蛇胆。从这我已经看出是有人在故意跟我捣乱ກ,不过来人似乎不准备要我的命。既ຂ来之ใ则安之,反正想也想不出什么头绪。吃完水果后,静静的躺在地上,开始思索ิ起该怎么เ对付这狂风:借障碍物掩饰,可山洞四周空无຀一物;找死角避风,可山洞只有一个ฐ出口,风从这里入,因为出不去就会行成旋转气流,到เ时候哪有死角啊。想来想去都只有一个办法,硬挺。

一声号角自元军阵营中响起,号角响起的同时,元军也起了冲锋:以抬着云梯的npc士兵为ฦ前部,做为敢死队,率先攻向襄阳;做为ฦ主力部队玩家队伍则居于中ณ间,紧随nppcນ高手,则ท位于最后,用来对付襄阳城里的高手。

现在游戏才运行两年,游戏中ณ虽然有可提高功力的奇果,但数量却十分稀少。若非机缘根本就得不到。所以玩家主要还是靠自己苦心修练来提高功力。以至于现在的玩家没有几个可以单挑boss级nppc才能列为ฦboss。

黄容也早已๐经命令所有弓箭手做好准备,在元兵一进入攻击范围,便下令“三十度角,放箭”一时间,一轮轮箭雨无情的朝元兵射去。城楼上的人箭是越射越爽,可怜我们这些负责后勤的人就惨了,楼上楼下一趟趟的来回往复跑,根本就没有时间休息。

元兵每前进一步都要付出巨เ大的代价,血腥非但没有吓退元兵,反而激起了草原人的血性。不顾ุ一切的冲向城墙。

黄容也不断ษ的指挥弓箭手改变放箭角度。弓箭手射箭的角度从三十度一直升到เ八十度,就差直接往自己的头上射。

在npcນ士兵快死伤歹尽的时候,终于冲到了城楼ä下。当弓箭已๐经起不到เ多大作用的时候,黄容果断将他们撤下去休息

弓箭手退下后,郭靖立刻带兵补上。中国玩家的第一次对抗这才正式开始。

襄阳的城墙有十多米高,即使是身怀轻功的玩家也不可能ม一跃而上,所以仍需要云梯做为ฦ中间力的转换点。不过这次的云梯与以往的相比却也有所不同,以往的云梯是作为攻城的主ว要工ื具,所以它的长度要够的上墙头;而这次的云梯只作为众人的借力点,所以比以前的要短,离墙头还差一两米,这样一来就可不用担心会被守军推倒。

天时、人和两方相差不多,只不过守城的一方แ占据了地利,以上打下,以实打虚。只要牢牢把握住这个ฐ优势,我想胜也๣只是早晚的事。但显然双方都明白这一点,所以一方开始了不要命的狂攻,一方也只能ม拼命的坚守。

如此一来,双方แ的伤亡都开始增加,整个ฐ战场上开始白光直冒。要不是现在正在打战,我看所有人都会停下来欣赏这难得一见的奇观。

白刃战一开始,我们这些后勤人员就全都被闲置下来。闲来无事的众人,各自拿出自己的武器,磨刀的磨刀,擦剑的擦剑๳。忙得也๣不亦乐乎ๆ。

战斗ç就这样一直持续下去。太阳慢慢的爬下山,天渐渐的黑了下来。苦战无功的元兵全都退了回去。

城楼上辛苦一天的人开始分批进行休息。城楼下休息一天的我们,则又开始忙碌起来:修补城墙,还有周而复始的搬运弓箭,ไ至于石头等守城物品。因为ฦ在明天的战斗ç没有多大的作用,ไ也就被放弃了

第二天,天恢蒙蒙的襄阳城里农家养的公鸡都还没有打鸣,ไ襄阳城上,襄阳城外都早以站满了人数量虽然比昨天的少,ไ但全身散出来的杀气,ไ比起昨天来却是有过之ใ而无຀不及

系统为了不让这次战役变成消耗战,ไ规定玩家死后将被直接传送出战场,不得再次参战

在蒙古大营的阵地前,站着五名npc高手他们是蒙古王子忽必烈请来助战的,他们分别是:金轮法王,ไ尼摩星,伊克西,ไ潇湘子,ไ马光佐

随着一声号角的响起,五人带着元兵朝襄阳城攻去

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