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自内心的意愿

你也许还记得一部ຖ取材自罗马奴隶斗十的电影,名叫《斯巴达克斯》spartacus。斯巴达克斯在纪元前七十一年领导一群奴隶起义,他们两度击败罗马大军,但是在克拉斯marcນuscrassus将军长期包围攻击之后,最后还是被征服了。在电影中,克拉斯告诉几千名斯巴达克斯部队的生还者说:“你们曾经是奴隶,将来还是奴隶。但是罗马军队慈悲为怀,只要你们把斯巴๒达克斯交给我,就不会受到เ钉死在十字架上的刑罚。”

如何寻找杠杆解

于是品管圈活动并未稳定地成长,活动热了一阵后,便走上高原期或衰退期。领导者愈是积极推动品管圈,人们愈觉得受到威แ胁,并采取消เ极的态度。

第05章新า眼睛看世界

第02章你的组织有学习智障吗?

没花多少时间,你就摸熟了荧幕上的各个ฐ项目,毕竟所有的术语都是你在营业所天天用到的;幸好如此,因为ฦ有一个再熟悉不过的危机在第三个月就来袭了。在毫无预ไ警的情况下,接到的理赔案件数目跳升了20%。你累积未结案的理赔件数增加的度令人忧心。你的办公室人手不足,无法跟上进度,等候理赔愤怒顾客的抱怨激增。幸好你和你的搭档罗莎,都曾经处理过许多类似的危机,你们迅作出反应。你们提高目标生产力,也就是要求每位理赔核算员每个月多完成15%的案件。你也๣多雇用了几个人。然后你等着看结果。果然,到了第八或第九๡个月,你的政策已经稳住局面。到เ了第十个ฐ月,累积未完成件数回复正常,即使新接到的理赔件数仍高居不下,客户的抱怨减少了,你和罗莎坐在椅子上伸懒โ腰,怡然自得。

你说:“我想我们现在的情况相当不错,我们度过了危机,问题已经过去了。”

就在这个时候,担任研习会领导人之一的资深理赔主ว管包柏走到你们后面,从你们的肩上看过去。包柏问:“你们两ä位有没有注意到,你们完成理赔所付出的金额,平均比九个月以前高了将近1้0่%?”

“喔,是的,”你很有自信地回答,“我们看见了,但是因为现在危机已经过去了,我们的理赔核算员可以有较多的时间来调查与协商理赔的案件。品质将获改善,平均给付金额将降至以前的水准。”

但是从客户的观点,理赔核算的处理要达到เ高品质的服务,仅仅只是理赔的给付金额๩较高是不够的,客户往往还是不满。以汽车事故的善后处理为ฦ例,保险理赔核算员问:“你的汽车受到价值多少的损害?”申请理赔的人说:“3๑000่美元。”理赔核算员说:“好的,我会寄支票给你。”申ã请理赔的人挂上电话立刻觉得后悔;他必定是提出的要求太少了,否则理赔核算员应该会更卖力讨价还价?”一个ฐ真正高品质的案子应该是一个公正处理的案子,顾客受到的处置又快又周到。

包柏看起来好像满意地走开了。但是,过了一会儿,当游戏中的时间过了几个ฐ月,他再自来查看,理赔给付金额一点也没有下降。这时你说:“这种情况不是我们所愿意看到的,但是似乎ๆ我们也无຀能为力。”

包柏说:“那么,让我们追踪回去看看什么造成这些问题。”他在电脑荧幕上叫出一幅你们到เ目前为止的进展记录图表。

很遗憾你们现,理赔给付金额在头几个月显著上升,以后就高居不下。你与罗莎已经设定你们的目标理赔给付金额,但是你们的绩效从来未曾达到这个标准,连一个月都没有。

杠杆点在这里!

你们说:“我不了解为什么会这样。品质确实降低了一段时间,这也许因为危机给工作人员的压力太大所致。但是时间压力已经放松了,他们应该有时间来改善品质和减少给付过高的情形才对啊?”然而,时间压力已减少许多,品质却一直未回到เ它原来的水准。为什么?你与罗莎突然醒悟,原来你们将因果混淆了,就是因为降低品质,时间压力才减少的!在你们提高生产力的要求下,理赔核算员现在用于调查和处理每件理赔案的时间比以前平均少了7%。你想以强制方แ式要求卓越,但是你所作的其他决定却促成平庸。你们的理赔核算员只有一条路可以走,那便是减少每一理赔案件所花的时间。一旦危机过去了,降低之后的品质变成大家视为当然的新标准——毕竟这是最近雇用的理赔核算员请记住流动率为ฦ50%,在一进公司时放眼所见的标准。事实上,你是借着减少每个理赔案件所花的时间和增加每件的成本,去减少未处理件数和时间压力。

为什么你们未能ม够看出这一点?部ຖ分原因是你们的注意力固定在其他问题๤;也就是在累积未结案件数。那些统计数字很容易衡量比较,所以是理赔管理考绩评估最常用的方法。它们代表效率,而且因为每个营业所的数字,其他的营业所也๣都看得到,为了在生产力评估上累积未结件数、每月申请理赔结案件数、顾客等候结案时不落人后,竞争十分激烈。你和罗莎本来也可以这么说:“我们将雇用和训练更多的人员,使我们的品质比过去还要高,如果我们能够做到เ这样,即使累็积未完成件数落后几个ฐ月也๣没有关系。我们过一阵子将补回来。”但是实际上你们两个人都不曾尝试这样说过。

就在这个ฐ时候,包柏与另一位研习๤会领导人卜柯要所有的人围着桌子坐下来。绝大多数的主ว管所经验到的结果都和你们相同。大家都做过微世界ศ的模拟,现在开始谈论品质持续低落的问题,这在过去是一个谈起来让人不舒服的主题。要不是因为这个问题๤是你们在游戏中,因自己作的决定所产生的话,可能没有人愿意谈。

有些主管谈到自己的预算压力很紧,这使他们难以雇用和训练理赔核算员。突然间有一波领ๆ悟的浪潮袭卷过这个房间:要不是理赔给付的计价过高,每一个ฐ人应该有比较宽裕ษ的钱,来将自己的部ຖ门建立成他们真正想要的样子!

整个产业文化的偏差

这时候罗莎说:“依我们昨天所学的,我觉得好像有一个舍本逐末的结构在作怪。我没把握是否能够把这个结构画出来,但是看看这些症状,我们遭受到的是时间压力以及工ื作量过重。这个问题的根本解,本应是扩充理赔核算的总产能,但是我们要求理赔核算员更加努力工作,而将压力暂且蒙住,他们只好降低品质以求结案和消除压力。”

另一个主ว管接着她的话说:“但是这却导致理赔给付金额๩提高了。然而我们处理的态度却是:要么就不管它,要么就归因于其它因素——一些像暴风、酷寒那般完全无法控制ๆ的天灾。理赔给付金额提高,总成本也跟着提高,为了控制人员的成本,导致理赔核算工作的总产能下降,终致产生更大的危机、更大的时间压力,以及品质更为低落。”在经过讨论之ใ后,综合所有的看法,大家一起画ฑ出“舍本逐末”的环路,如图18๖—2所示。

你们开始明白这个问题๤乎任何一家公司的政策之上;它源自整个ฐ产业文化的偏差ๆ,具有慢性的业务处理产能不足而不自知。包怕说:“我在这个行业三十年,我看到了保险理赔核算工作的待遇与地位一天不如一天。它曾是一个受到敬重的职业。今天,大多数的理赔核算员都是刚从学校毕业的年轻人,并没有长久ื从事理赔核算工作的意愿。而我们的管理方式对这种情况只有害而无利ำ。”难怪要留住有经验的理赔核算员这么เ困难;因为人员流动率愈高,要能够完成本来就繁重的额工作负荷,当然愈加困难。

卜何建议:“我们何不回到微世界试试其它可能的策略?”

为什么改善品质如此难?

电脑游戏又开始进行。罗莎说:“让我们看看是否能够改善品质。我们上一次使品质恶化,也๣许我们倒过来做可以提升品质。”这似乎是一个很值得做的实验,因此你们设定一个ฐ改善理赔核算品质的目标你在游戏中做的仍与在真实的理赔营业所常做的方แ式大致相同,即设定一个较低的理赔给付目标。你们说:“这将传达一个明确的讯号给我们的人员,表明我们真正重视品质。”

讯号也๣许很明确,但是结果偏偏就不是你所指望的。在十五个月以后,理赔给付金额甚至比从前还高,事态仍然迅恶化。你们两个人正遗憾地准备放弃这次模拟,卜柯走到你们这一组问道:“我看到你们尝试改善品质。结果却不能完全符合你们的期望。是否想得出为ฦ什么?”

你踯躅地回答:“好像是理赔核算员不理会我们的讯号。”心里明知道这不能真的说明为什么提升品质的努力产生不利的结果。但是接着你想起来:“1986年在我们那个地区,公司也曾尝试这样做过,效果也不佳,几个月以后,理赔核算员非常愤怒,最后公司放弃提升品质的活动。”

卜柯说:“你的二位试试看是否能够想得出问题๤在哪里,等一下我们再次把大家集合起来,向他们说明。”

花了大约一个半小时的时间,你与罗莎终于汇整出一个可以说服自己和其他人的解释。你们告诉大家说:“对已经备受困扰的理赔核算员而言,品质提升活动增加了他们的时间压力,因而产生几个增强螺旋,使事态很快就失去控制。”你向大家说明,时间压力如何跟着品质提升活动开始不断上升;你解释说为ฦ了改善工作,当理赔核算员开始尝试压低理赔给付金额时,他们的工ื作进度赶不上索赔案件的数量,未完成的件数愈积愈多,顾客因而愤怒。他们因此必须花更多的时间处理顾客的抱怨。花在理赔核算的时间愈来愈少,使他们的工作进度更加落后,形成了每况愈下的恶性螺旋。

罗莎补充说:“还有一个恶性螺旋。一旦未结案累积件数与时间压力失掉控制,工作压力过极限;更多的理赔核算员辞职,留下来的人工ื作负荷更重,时间压力也๣更高,人员流动率因而上升。这是何以我们努力想要控制未完成累积件数的原因,也是何以改善品质如此难的原因。”这个难题究竟该如何解决,我们随后会再讨论。

服务业的品质管理

这类的困难并不是理赔管理或保险事业所独有的。事实上,在许多服务业之中,服务品质与工作产能的管理遭遇相同的问题。

几年前,在我向一群来到เ麻省理工学院的访客表理赔管理微世界的基本理论后,一位国税局的主管来找我,问我是否可以到华盛顿ู再介绍一次刚才表的。他说:“虽然保险理赔核算和课税稽核的工作相去悬殊,你所描述的导致工作产能不足与品质低落的系统压力,显然也๣存在国税局内部。我多年来一直觉得,如果要维持应有的工ื作品质,我们稽核员的人数应该要大幅增加,而增多的人员很容易由其产生出来的税收所支付。”

事实上,我们的服务业大多数做得不够好。航空公司把机位重复划ฐ位的现象视为ฦ理所当然,餐厅的服务人员未经足够的训练,护士工作过度而无法提供病人体贴的照顾,汽车修理厂的员工无礼且任意索ิ价,这些恶习由于太过普遍,人们几乎ๆ已经司空见惯。如修士达lynnshostacນk在《哈佛商业评论》所说:“依消费者不满意的程度来说,服务业名列第一。”

服务业的品质管理从来就是一项ำ很有挑战性的工作。服务业并不生产在品质上能被评量与检验的有形物质。品质是在服务人员与客户的往来过程中ณ决定的。服务品质的判ศ断,本质上是主观和个人的。它有赖于服务人员与顾客关系的亲疏,服务人员心情愉悦的程度,以及对于这份工作的满意度;顾客的期望是否被满足。而有些期望可能对于服务人员或顾客而言,都是不明确的。

因为服务的品质是无形的,为ฦ了要使工作成果看得见,且易于管理,管理者很容易倾向于把焦点放在最能ม量化的部分:像是服务的顾ุ客数目、提供服务的成本、产生的收益等。但是把焦点放在容易评量的部分,会导致“看起来不错,实质却不怎么เ样”的情形——有能被接受的、可明确衡量的绩效指标,但是并未提供品质好的服务。工作是完成了,但品质标准却逐渐下降。员工ื们工作过度、待遇偏低,但却愈来愈不被顾客所感激。

打破产业整体昏睡状态

实际上,整个产业比单独一家公司更易于朝着不重视品质的方向漂移。对一家在某个ฐ产业中激烈竞争的公司而言,一时的品质侵蚀,将迅获得补救。但是如果顾ุ客没有选择更好公司的余地,市场回馈的讯号就可能很微弱或根本不存在。久而久之ใ,顾客就放弃要求更好的服务。而公司之间也以互相比照的方式设定自己的标准,如果品质在整个同类产业中普遍不受重视,各公司会不加质疑ທ地就接受低标准。

要想打破产业这种“昏迷不醒”的平庸状态非常困难,往往是要有一家新公司进入市场,提振重视品质的风气。譬如在七十与八十年代一些未染上不重视品质恶习的外国竞争者,惊醒了许多美国厂商,使它们突然现自己的品质水准在全球市场竞争力不足。美国服务业过去不曾遭到外国的竞争,但是近几年来这种情形开始改变。它的方式并非经由á进口入侵,而是这些外国公司透过购并美国公司在国外的企业,指派该国的干部ຖ担任主ว管,将该国的管理实务与标准移植到美国。九十年代美国服务业所面临的重大挑战,便是来自外国的竞争力将锐不可当。

另一方面,如汉诺瓦保险公司的微世界ศ,提供一种在实验中自由尝试的独特方式,来打破这种因产业标准未受到质疑而形成的整体昏睡状态。汉诺瓦的做法,是借着演练微世界ศ来‘帮助管理者展出一套企业营运的“理论”,以及营运政策基本变革的策略。这种理论是基于将系统法则与像基模这类的工ื具,应用到เ自己企业中特定的课题๤而展出来的。

让我们再回到เ保险公司的理赔游戏。研习会继续进行,这群负责理赔的主ว管开始仔细思考微世界ศ实验在管理上的重要教训。现在已经很明显的是,以累็积未结案的理赔件数来衡量绩效,非常容易误导,尤其它从不明白指出你的工作产能是否恰当。如果按照现在标准,当工作赶不完时,服务人员总是会减少花在每位顾客的时间。如果只因为压力来了,他们便加快完成工ื作,服务品质常常就因此而降低了。在服务业,将品质与工作产能分开评量是不可能ม的。如果我们不能ม可靠地评估品质,我们就不能ม可靠地评估工作产能。这是何以这么多服务业具有慢性工作产能ม不足的原因。

整体搭配、效果惊人

为了检验你们的新见解,你与罗莎测试其他几项进一步的策略๓。你们学到了不能只以大量雇人来解决问题。因为当你用更多的人来对付问题,品质只略微好转,而新า进人员都很快就被营业所其他人低落的品质标准同化。你必须研拟一个均衡的策略,一面积极雇用人员,一面不断提高品质标准。久而久之,其结果是品质与成本都持续获得改善。

到了理赔游戏的第三天,大多数的主管都明了成功的策略不能ม依赖单一因素,而是需要多项因素า搭配得当。于是你们以稳定的比率雇用和训d练人员,并降低人员流动率,在一开始时允许未结案件数略微增加,却坚守强化品质的目标。你们密切注意无形的品质与理赔核算员的效能之间的关系。这项策略要有一点耐心,在五年游戏中的时间之ใ后,显示ิ在荧幕上的高获利状况让你们震撼不已,而且获利仍然在持续提高之中。而当你们扩充人员之后,总成本理赔给付的成本加上费用成本仍然下降,而经验丰ถ富、技巧熟ງ练的理赔核算员的强大阵容不断提升服务品质。

理赔游戏不是设计来预测的;只有时间才能ม告诉你和其他理赔主管该怎么เ做才能在真实世界ศ挥极致。但是学习实验室已๐经让你洞悉什么เ是可能的而向往不已๐。它也显示在传统的管理实务中ณ所存在的一些具有危害性的做法,例如以生产评量来管理。如罗莎所说的:“在我担任主管的工ื作历程中,对于管理工ื作量、时间压力、理赔核算员身心的压力与流动情形、理赔核算的品质与理赔给付的公平性这许多变数之间如何相互关联,已经使我养成一种习惯成自然的‘感觉’。但是在这里我们能够观察到的,却是在实际生活中几乎是不可能衡量的、在办公室中看不到的互动关系。”你必须ี在脑中画出一个ฐ内容更丰富的相互依存关系的图象,而这些关系是你每天身在其中却怎么也理不出头绪的;你也产生了一种信念,深信在你和其他主管原有的理赔政策中,还可以找出比你想象的还多的、改善现况的杠杆点。

这里所介绍的理赔学习实验室,事实上是汉诺瓦研习会的第一个阶段。这些主管现在正在进行第二阶段的工ื作——将第一阶段中所体认到的,在真实世界中付诸实现。

微世界与组织学习๤

今天,我们还在学习微世界如何能够加组织学习的起步阶段。让我们共同来思考以下这些曾经被研究过的关键问题๤。

●微世界与真实世界的整合

微世界ศ独特的功能在于浮ด现隐藏的假设,尤其是存在关键政策背后的假设。它可现假设不一致与不完整的地方แ,并展新的、更整体的假说,来改善真实系统。这种在微世界ศ中的学习,如果能更仔细地设计到真实世界之中,以测试在微世界中ณ得到的洞识,并在真实世界实验之后,能ม够让管理者设计更好的微世界?

●加快或放慢步伐

在微世界ศ里,行动的步调可以放慢或加。横跨许多年的现象可以被压缩,使决策的长期后果看得更清楚。我们也๣常希望使团体成员间的互动慢下来,以使他们可以观察自己停止询问,或打消检验不同看法的、细微而快的念头。在微世界中ณ重复体验,是否能扩大管理者认知的“时间窗口”,使他们对于缓慢、渐进的组织与企业变动,以及快的人际互动与思维的过程,都有更高而敏锐的知觉?

●压缩空间

在微世界里,管理者能够得知自己้的行动对于系统中其他遥远部ຖ分的影响。这是否能够帮助他们认识在真实生活中这样遥远的后果,并作系统性的选择?