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第一章 绝世游戏

自从1949年一位叫做拉尔夫-ๅ贝尔的年轻工ื程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引后人无数灵感。

18๖年后许多人因为ฦ开出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的i11yhiginbotham,在decນpdp-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序steveRຂusse11้。当然,还有no1anBushne11和他的电脑空间。

1975๓年由miaທygames公司布第一款电脑แ游戏,电脑游戏开始进入澎渤展的第一阶段。

1979年任天堂与IBm联手出击,布๧海豚的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,x-ๅB๦ox的出现,游戏迷终于可以静静坐在电å脑前安稳的开心娱乐่。

1985๓年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日຅本索尼、任天堂公司与美国的misystems、hyidarts开始精心大量制作新的游戏。那ว个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪IV:神的启示ิ》与《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝ຓ国时代更是响彻全球。

2oo1年中国开始起步游戏世界,世界ศ上各大游戏制ๆ作大国,特别是韩国、日຅本则把目光紧紧盯在中ณ国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

2oo3年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6๔.o》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中ณ国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑๳侠情缘on1ine》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无຀论从它的美工与游戏制作与前๩面所述游戏差ๆ得太远,玩挑剔๶了的中ณ国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之ใ。

难道中国人就没有自己的新一代游戏吗?

2oo3年底,中国巨富付汉林之子付晓欣赴美留学。四年里他在美国得到เ七个学位证书,又在1้8岁的年龄精通所有电脑แ知识得到奇才的美誉。他的成名作是与美国一帮著名黑客打赌以一已之ใ力攻克美国五角大楼的四星联珠防护网而出名。只是由于当时他没有改动任何数据,并且留下一堆改良方แ案,美国政府鉴于其父亲是美国十大上市公司在事后挥出来的强大影响力,在震惊之ใ余考虑到他的行为也并没有太大过错,最后授予他‘最佳骇客’称号。

2oo6年4月,付晓欣归国,2年足不出户,闷头钻研新的游戏设备与游戏款式。

2oo8年4月9๗日,一个ฐ在以后令世界游戏行业产生地震的事情诞生了――‘级多功能头盔’开始问世。当时并无多少人在意这个ฐ头盔的详细消息,因为那时的游戏还停留在以视频๗、键盘为主流的方แ向上,哪里会想到由于‘级多功能头盔’的横空出世而改写出了游戏界的新篇章。

同年1้o月8号,这一天是晓欣的生日຅,也是有别ี于中ณ国五大最佳网络游戏运营商上海盛大、北京联众、第九城市、金山软件、塞维创世的新า网络游戏公司——“武汉天奇”诞生。运用父亲的雄厚财力,大作广告,‘世界ศ第一家脑แ波控制游戏全新า问世’这个充满爆炸的消息占据了各大报纸头条。

不久,这款新开的‘纵横’游戏正式上市。公测游戏期间,出乎晓欣预料é,只有少数的二百万人前来注册。一调查,原来因为ฦ购买头盔需要相应的高级电å脑แ配套,大多数游戏迷无力问津。一拍脑แ袋,晓欣马上着手解决这个棘手的问题๤。

一个月后,新的头盔问世,无຀论什么台型电脑或笔记本电å脑都可以适应,哪怕是当时已经是很原始的奔4来说也可以勉强为玩之。第二次公测,没有了上一次的冷冷清清,一举获得三千万名注册玩家,举世大哗,这是何等惊人的成绩。世界各游戏大国也纷纷开始把目光盯向这块前๩景远大的香饽饽,拼命研究之下也纷纷了推出了自己与‘级多功能头盔’相对应的游戏软件,只是此时已经慢了半年多,已经让绝世游戏抢得展的先机。

如果说在1997๕年底我们震惊于Voodoo2๐的3d效果的话,那么在1999年我们也忘不了matrox带来的2d画面的感动。3d与2๐d画面对于游戏有着非比寻常的重要性,它是一个ฐ品牌成功的开端,也在人们心中留下了它的影子。

现在的‘纵横’采用全新Rap数字介角理念,四头显示技术,1o24bit双总线结构,1้28๖bit滤波系数,出来的Raທp画面简直是优美到เ极点,加上“级多功能头盔”的神奇功效,通过脑电波进入的游戏画面如身临ภ其境般美妙,所有事情就如同你本人在里面亲自动手。

一般游戏最为ฦ头痛的主ว机问题在这儿也得到了很好的解决,