“你问我、我问谁去?我就知道关最里面那间的都是‘那ว个ฐ’咱们普通人惹不起。你小子听哥一句劝别ี什么事都想打听无知是福啊”
前辈的“教诲”让年轻狱卒忍不住陷入思考而在特殊牢房里面被一副巨大铁架固定住的银发少年也正思考着另一个ฐ问题。
胜利ำ条件战斗可以选择击倒对方的王获取胜利或者守护己方的王直到战斗结束争取平局。也可以放弃团队战进行一对一的擂台角斗胜负同样有效。
奖励胜者的团队如果还有空闲名额则可以从败者队伍中挑选一名棋子作为“战利ำ品”带走如果战斗ç足够精彩还会从可能来观战的神那里获得“恩赐”但给的不一定是“好东西”。
诸神“凡人们欢呼吧雀跃吧伟大的我们决定将赐予你们无比强大的力量”
凡人“……”
诸神“……我说能给点反应吗?”
凡人“你们想干嘛ใ?”
诸神“神恩呀单纯的赐福而已相信我们”
凡人“……”
诸神“别走呀就当是陪我们玩好不好?我们真的好寂寞啊”
神这玩意儿普遍不靠谱在这里属于“常识”。
苦思冥想了一百多年诸神研究出了一个ฐ他们认为“非常有爱”的团体游戏并将之命名为“王棋游戏”。简单来说就是赐予一部分资质不错的凡人以超凡入圣的实力然后让他们组队pk如果诸神看了表示ิ“我十分感动”赛后将会有“额外奖励”奉送。
凡人“有爱你妹夫啊……摔
将所有反对的声音全都选择性的无视掉诸神于500่年前强迫式的将这个游戏“送”给世人。部分接受能力比较强或者说单纯只是没心没肺的家伙们抱着“试试看”的心态主动当了第一批吃螃蟹的人而诸神也的确信守承诺的将力量和作为身份象征的棋子交给他们中符合条件的人于是第一批“棋子拥有者”就这样诞生了。
神明所给予的这份力量究竟有多强?打个ฐ形象的比喻来说如果普通人的战斗力记为ฦ“1逗逼”的话那ว拥有“棋子”的人最低也有“300่逗逼”个别佼佼者甚至可以过千。
这就好像是老巫ใ婆走到เ小鸡笼子边上突然把其中ณ两只变成老虎一样怎么เ看都是满满的恶意但凡人就是这么เ一些“口嫌体正直”的傲娇货虽然嘴上说着“讨厌死了人家才不稀罕呢”但是当力量摆在面前时姿态比抢购半价薯片的死高中ณ生也好不到哪去。
13๑位天神一共分工ื创造了13种棋子出来分为1้2๐种常规型和1种特殊型同类型的棋子会因为实力上的差ๆ距而划分为ฦ黑白两种颜色且黑色的要强于白色。
12种常规棋子包括骑士、战车、堡垒、剑士、枪兵、射手、刺๐客、斗士、术士、学者、圣女还有舞者各有各的特色彼此带有一定的克制属性。而唯一的特殊棋子“王”虽然在实力上是最稀松平常的一种但作为ฦ这个游戏的核心存在王不但能统御其他常规棋子还能ม创造出名为ฦ“战争王庭”的异度空间。
游戏规定所有拥有棋子之人可以以王为核心组成最多13人的队伍然后通过抽签在三种模式中选出一种进行pk。而为ฦ了减少对现实环境的破坏战斗的场所由王的“战争王庭”充当双方的领域会以随机方式重组形成全新的场地。
为了确保游戏的“公正”或者说及时转播神域会为ฦ每场正式申报过的“王棋游戏”派遣一个公正天使和裁é决恶魔过去当监督然后观战的诸神会视比赛的精彩程度考虑是否给予胜者一些额外“奖级”。
不过通常情况下这个ฐ奖励就算能ม拿到也会因为观战神明的不同而有各种情况发生。碰上那种靠谱一点的也许能奖励你一件**โ爆了的神器但要是摊上个别抠逼的主ว儿你这边拼死拼活打一场下来可能ม到手就一袋洗衣粉……还特么เ是小包装的
鉴于这种无法预料的坑爹状况大多数队伍都不对这个抱有任何奢望他们真正感兴趣的是其他奖励即胜者队伍在人数不满的情况下可以从败者那里任意挑选一名棋子强行带走由诸神认证的契约之ใ力凡人是无法反抗的。
王棋游戏一经推出很快便受到เ各个ฐ种族的“追捧”。毕竟谁要是抵制的话除了会惹那些小心眼的神不高兴外连自身的安危也无法保障。
诸神规定任何年满12周岁以上的智慧种族都可以去神殿进行祈่祷ຕ他们会视“情况”决定给予的能力以及代表身份的棋子但每个人参加祈่福的机会有且仅有一次一旦失败就算是在神像面前把膝盖跪碎那些家伙也不会再正眼瞧一下。
虽然这“游戏”为凡间带来了诸多麻烦但从正面意义แ上来看这个几乎取代了战争的游戏也将绝大多数普通人排挤开来更多的人力物力得以被投入到经济文化建设上去对文明的发展倒是起到了十分积极的作用。
当然神明们肯定是没有想到会有这种结果的这一点那些在神域侍奉神明的天使和恶魔们可以作证这些无节操的混蛋一开始就是出于好玩才这么เ干的谁要是敢反对的话对方แ就会直接爆衫然后光着膀子一翘大拇指。