思正小说网 > 网游之直指无限 > 相关资料 新人成长、死亡设定

相关资料 新人成长、死亡设定

游戏分白昼夜晚。和现实对应情况为ฦ:晚上8๖点到凌晨4点为ฦ游戏一天,凌晨4点到เ中午1้2点为游戏一天,中ณ午12点到晚上8点为游戏一天。游戏时间一天里,白昼、夜晚各占一半时间,昼夜转换有短暂的过渡期,过渡期固定为游戏时间7点到7点半、19点到19点半。游戏不分四季,但随着时间和地域的转换将随机模拟部分四季场景。

关于加成的换算

兑换时系统要提成、国家要收税,这我是想到เ了的,但是没想到居然高达如此比例。想一想,100元人民币兑入时实际只相当于75元,等值100元人民币的2000金币๥兑出时实际只领到เ77元,这估计不是一般人能接受的。看来,不是游戏对现实货币大量兑入游戏不抱好感,就是七个国家看准了这款游戏对人们的致命吸引,无耻地想大发一笔——游戏公司的提成,其实不就是七个国家的另一笔税收么เ,游戏公司的幕后老板就是七个ฐ国家啊。

(这样设定一是作者本人反感那ว种拿钱去砸的玩游戏方式,二是税收部分不好设定,看了部分,作者好像都没说到เ税收,所以算是补充一下,我始终觉得,如果真有游戏发展到เ这一天,估计这笔税收比例不会小。当然了,另外还有点发泄的原因,才设置得这么不合理,现实里,超过800的收入部ຖ分那税收可不是一般的重啊,而真正算是高收入的,又总有种种手段让税落不到他头上去,丫ฑ的,yy一下,我看你有钱,这次逃不了了吧,小老百姓们,千万不要往里面兑钱๥,呵呵)

物理原值和魔法原值也๣一样,不能由á装ณ备获得,也๣无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则ท可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗ç气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为ฦ内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10่级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部ຖ转化为内力或者斗ç气。

玩家1้0่级以前(包括10่级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临ภ时视为属性基数值。

关于死亡,还有一个ฐ比较特别的设定,成长区玩家死亡后只能ม去往生殿,直接往生为冥族๣